Хидео Кодзима заявил, что Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty показала то будущее, которого он надеялся избежать. Игра задумывалась не как история про ИИ, а как предупреждение о мире после перехода от аналоговой к цифровой эпохе.
По словам Кодзимы, первая Metal Gear Solid была историей о ДНК, а MGS2 — о мемах и цифровом обществе: о том, что происходит, когда информация перестает исчезать и может бесконечно копироваться и сохраняться. Игра задумывалась как размышление о сети, в которой люди из разных точек мира могут напрямую обмениваться мнениями, а информация сама начинает влиять на реальность — без необходимости в настоящем ИИ с собственной волей.
Кодзима отметил, что сегодня, спустя более 20 лет после релиза MGS2, заложенные в ней темы контроля над информацией, цифровой культуры и сетевого общества стали куда более реальными, чем ему хотелось бы. Он подчеркнул, что не воспринимал этот сценарий не как прогноз, а скорее как предупреждение о возможной траектории развития мира в эпоху тотальной цифровизации.
